INNOVA Research Journal 2018, Vol 3, No. 8.1, pp. 232-240
playful (32 subjects) and 2nd group: control (34 subjects), with an average age of 9.5 years (genders:
female = 46%, male = 54%), all of the districts belonging to the city of Lima; the geometric competence
questionnaire (ad hoc) was used, among the results, the effects were significant in learning in geometry
(t (8.45)= 12.33; p <.005), in the interpretation of properties dimensions (t (5.37)= 7.33; p <.005); and
spatial motion (t(5.86)= 5.00; p <.005); the best descriptive level was higher score in 94% of students
in the experimental group obtained level of achievement (A) in the geometric competence variable,
and in the dimension visualization and interpretation of properties of the figure and bodies 80% of said
group of children developed level of achievement (A); as a conclusion, the program developed
discrimination of the figures from the analysis, and contributed in the cognitive maturation in the use
of arbitrary measures, it is suggested to extend the longitudinal study greater than six months to the
study, and develop experiments associated with the investigations in shape conservation associated to
the field of geometry in children of populations with mild cognitive impairment.
Key Words: learning in geometry; play thinking; competition; interpretation
Introducción
El juego educativo es unas estrategias perfectas para emplear en las aulas, ya que permite
que los niños puedan desenvolverse, expresarse de distintas maneras, usar su imaginación más de
lo permitido, de sus propios límites, con los cuales desarrollan su creatividad, por lo que
permitirá entablar relaciones abiertas con su entorno y, por ende, en la fluidez del aprendizaje en
matemáticas. Maldonado (2013), refirió en la intervención basada en el modelo de Van Hiele y
el software Geogebra existieron efectos positivos del juego, de este modo, la virtud de la
tecnología, permitieron el desarrollo de las estructuras cognitivas asociadas al desarrollo del
aprendizaje geométrico.
Ixcaquic (2015), verificó como la aplicación del modelo de Van Hiele se relaciona con el
aprendizaje de la geometría plana, tras un trabajo con dos grupos experimentales, describió el
efecto del modelo de Van Hiele, el cual incide positivamente en la enseñanza de la geometría
plana (p<.005), y as ventajas al aplicar los niveles y fases del modelo Van Hiele, convierten al
niño en un estudiante más participativo que deduce sus propias definiciones; es decir es
autónomo. Por otro lado, Vargas y Gamboa (2013), identificaron las formas de razonamiento
geométrico y pautas a seguir para fomentar la consecución de niveles más altos de razonamiento.
Al usar este modelo, el docente debe hacer una evaluación inicial que identificará el nivel en el
que se encuentra cada uno de los estudiantes. Esto le permita describir el avance del
razonamiento geométrico de cada uno de ellos luego de aplicar las actividades programadas, el
cual fue significativo para su experiencia.
Leyva (2011), concluyó, en efecto, que las prácticas de enseñanza de los docentes en la
educación infantil fueron significativas (p<.001), y se partió de las características que tiene el
juego para ser considerado como una estrategia didáctica. A su vez, el juego se entendió como
una herramienta educativa que el docente deberá utilizar en sus prácticas educativas para lograr
en los niños y las niñas procesos de aprendizaje significativos que contribuyan con el desarrollo
y su formación integral como seres humanos. Por ejemplo, el estudio de Condori y Torres
(2013), comprobaron que 35 niños y niñas lograron el reconocimiento, análisis y clasificación de
figuras: un 37,14 % muestran un logro regular y bueno, un 22, 86% un logro deficiente y un solo
niño que equivale al 2,86% muestra un nivel de logro muy bueno.
Revista de la Universidad Internacional del Ecuador. URL: https://www.uide.edu.ec/
233