INNOVA Research Journal 2017, Vol 2, No. 8, pp. 69-78
Introducción
El avance del pensamiento espacial y las representaciones de figuras y gráficos son
significativos para el currículo de las matemáticas escolares, lo cual se reafirma en los
lineamientos curriculares de matemáticas donde se reconoce la relevancia de volver a recuperar
el sentido espacial intuitivo en toda la matemática.
De acuerdo con Díaz (2016) “La mayoría de docentes Institución Educativa General
Santander, no cuentan con una alternativa extra- aula para desarrollar procesos educativos
con miras a generar aprendizajes significativos que sirvan de modelo al resto de la comunidad
educativa”.
En el presente proyecto, se desarrolló el proceso de implementación y evaluación de un
software educativo para facilitar y mejorar el proceso de enseñanza y de aprendizaje de un tema
concerniente a la función cuadrática, considerando que la Informática en la Educación, sobre
todo en la Educación Matemática, es un medio poderoso para desarrollar en el estudiante sus
potencialidades, creatividad e imaginación. Además de nuevos ambientes de aprendizaje que le
permitan al estudiante generar un gusto por el conocimiento. Bagur (2011).
Marco teórico
Según informe Mundial sobre la Educación de la UNESCO (2012), “El Imperativo de la
Calidad, enfatizó en la importancia de los métodos de aprendizaje y en la utilización de
materiales educativos, infraestructura y acceso a las TIC, como un importante desafío en el
campo educativo”.
Según FIB ( 2008). “La historia y la evolución de la simulación por ordenador han ido
paralelas a la evolución de la Informática”.
De otra parte Cuevas ( 2000). “Cuesta mucho tiempo y esfuerzo desarrollar software
para implementarlos en actividades educativas dentro de la matemática, ya que al tratar de
enseñar a los alumnos un concepto matemático se debe presentar la reunión de varios mundos,
contextos o registros de representación semiótica”
Según Pizarro (2009) “las teorías, que son el soporte para las formas de concebir el
proceso de enseñanza aprendizaje, pueden dar forma a nuevos métodos pedagógicos. En
definitiva, el poder de las Tics para crear nuevos y atractivos ámbitos de aprendizaje para los
estudiantes, estará dado por la habilidad de los docentes en el uso de estas herramientas”
Segú relaciona el MEN (2003)“Las competencias matemáticas no se alcanzan por
generación espontánea, sino que requieren de ambientes de aprendizaje enriquecidos por
situaciones problemas significativos y comprensivos”
Esto en concordancia con McFarlane (1999). “Entendemos que denota el software que se
utiliza en un contexto educativo, es un término que abarca una variedad amplia y ecléctica de
herramientas y recursos. De hecho, engloba un conjunto de entidades tan variables que el hecho
Revista de la Universidad Internacional del Ecuador. URL: https://www.uide.edu.ec/
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